©Design by Alperen

Karada ve denizde, mekânı sahne olarak düşünüyorum

Merhaba, ben Alperen. 2026’da Akdeniz Üniversitesi Mimarlık Bölümü’nden mezun oldum.

Mimarlığın yanında illüstrasyon, görselleştirme ve dijital üretimle uğraşıyorum. Mekânları yalnızca işlevsel çözümler olarak değil; atmosferi, ölçeği ve hafızası olan yaşayan sahneler olarak düşünmeye çalışıyorum.

Yat tarafında amacım; deniz koşullarına uyum sağlayan, kullanıcı konforunu artıran ve üretim aşamasında gerçekçi biçimde uygulanabilen çözümler geliştirmek. Form, malzeme ve detay kararlarını üç boyutlu modelleme süreciyle birlikte değerlendiriyorum. Aynı merak beni koda da götürdü: Revit’te sıva metrajını otomatikleştiren SivaTools, Shopify mağazaları için Upproof ve kendi pixel art oyunum Yelken & Filiz.

“Mimarlık, insan yaşamının arka planı değil; onun gerçekleştiği sahnedir.” — Aldo Rossi

Bernard Tschumi, Advertisements for Architecture

Yapabileceklerim

  1. 01

    Mimari tasarım ve çizim

    Konseptten uygulama paftasına: plan, kesit, görünüş ve detay.

  2. 02

    BIM ve Revit

    Revit’te model, aile ve pafta şablonları; metraj çizelgeleri ve C# / Revit API ile eklenti geliştirme (SivaTools).

  3. 03

    Yapay zekâ destekli otomasyon

    BIM ve Revit’te tekrarlayan işleri yapay zekâ ve C# ile otomatikleştirmek: ofiste saatler süren işleri dakikalara indiren araçlar.

  4. 04

    Yat konsept tasarımı

    Gövde ve üstyapı oranları, güverte organizasyonu, iç yerleşim ve 3B modelleme.

  5. 05

    Görselleştirme

    Render, kolaj, illüstrasyon ve poster: bir fikri tek bir güçlü görüntüye indirmek.

  6. 06

    Dijital ürün ve oyun

    Web siteleri, uygulamalar ve Godot ile pixel art oyun geliştirme.

Portfolyo (PDF)

Araçlar